So funktionieren Nether-Portal-Koordinaten
Der Nether ist so skaliert, dass 1 Block im Nether = 8 Blöcke in der Overworld auf den X- und Z-Achsen. Y (Höhe) wird nicht geteilt. Minecraft nutzt das, wenn entschieden wird, wohin ein Portal verbinden soll:
| Richtung | Formel | Beispiel |
|---|---|---|
| Overworld → Nether | X÷8, Z÷8 (floor), Y same | (800, 64, 400) → (100, 64, 50) |
| Nether → Overworld | X×8, Z×8, Y same | (100, 64, 50) → (800, 64, 400) |
Portale verknüpfen (Schritt für Schritt)
- Baue (oder stehe an) dein Overworld-Portal und notiere X, Y, Z (F3 auf Java).
- Gib diese Koordinaten oben ein — kopiere das Nether-X/Y/Z-Ergebnis.
- Betritt den Nether und gehe zu genau diesen Koordinaten.
- Baue und zünde dort ein Portal. Zerstöre jedes auto-generierte Portal, das die Verknüpfung stiehlt.
- Teste beide Richtungen. Wenn du am falschen Portal herauskommst, ist etwas Näheres in Reichweite.
Portal-Suchradius (warum Links „stehlen“)
- Java: sucht ~128 Blöcke im Nether, ~1024 Blöcke in der Overworld.
- Bedrock: typischerweise ~128 Blöcke in beide Richtungen.
- Das nächste Portal in 3D-Distanz gewinnt — inklusive großer Y-Unterschiede.
Nether-Highway-Tipp
Für lange Strecken grabe einen Tunnel (oft auf dem Nether-Dach um Y 120+) zwischen den umgerechneten Koordinaten. Ice-Boat-Pfade machen die bereits 8× kürzere Route noch schneller. Nutze den Distanzrechner mit zwei Overworld-Basen, um zu sehen, wie viele Nether-Blöcke der Highway braucht.
Häufig gestellte Fragen
Wie berechnet man Nether-Portal-Koordinaten?
Teile Overworld-X und -Z durch 8 (floor) für Nether-X und -Z. Multipliziere Nether-X und -Z mit 8 für die Overworld. Y wird nicht skaliert. Beispiel: Overworld (800, 64, 400) → Nether (100, 64, 50).
Warum verknüpfen sich meine Portale nicht?
Minecraft verknüpft zum nächsten Portal in Reichweite. Auf Java ist die Suche 128 Blöcke im Nether und 1024 in der Overworld. Baue das Portal auf der anderen Seite an den exakten umgerechneten Koordinaten und entferne versehentlich auto-generierte Portale in der Nähe.
Spielt Y bei der Portal-Verknüpfung eine Rolle?
Y wird nicht mit 8 multipliziert, aber Distanzprüfungen sind 3D — große Höhenunterschiede können ein ferneres Portal „näher“ machen. Halte verknüpfte Portale nach Möglichkeit bei ähnlichem Y.
Ist die 8:1-Ratio auf Bedrock gleich?
Ja, die Koordinaten-Ratio ist gleich. Suchradien unterscheiden sich: Bedrock nutzt 128-Block-Suche in beide Richtungen, Java 128 (Nether) und 1024 (Overworld).
Wie viel schneller ist Reisen durch den Nether?
Ein Block im Nether entspricht acht Overworld-Blöcken, daher ist ein gerader Nether-Pfad etwa 87.5% kürzer als dieselbe Overworld-Route zu Fuß.