Was dieser Rechner richtig macht
- JE-Schadensreihenfolge: (base + Strength − Weakness) × crit + Sharpness/Smite/Bane
- Korrekte Waffenwerte (z. B. Netherite-Schwert 8 @ 1.6, Netherite-Axt 10 @ 1.0, Mace 6 @ 0.6)
- Angriffs-Cooldown-Multiplikatoren für geladene vs frühe Swings
- Rüstung + Toughness + Protection-EPF (stimmt mit Wiki-Netherite-Prot-IV-Beispielen)
- 1.8-Modus mit CPS-Presets, Click-Tester und vanilla-i-frame-gedeckeltem DPS
Schnelle PvP-Takeaways
- Warte auf 1.9+ immer auf volle Ladung — frühe Klicks ruinieren deinen DPS.
- Crits brauchen ≥84.8% Ladung und einen Fallangriff (nicht gleichzeitig Sprint-KB).
- Vs Spieler: Sharpness. Smite/Bane helfen nur gegen ihre Mob-Typen.
- Axt = Burst + Schild deaktivieren; Schwert = höherer Dauer-DPS.
- 1.8: miss deinen CPS, dann nutze effektiven DPS (~2 Hits/Sek) — nicht Roh-Klicks × Schaden.
FAQ
Wie wird Nahkampfschaden in Java 1.9+ berechnet?
Starte mit dem Angriffsschaden der Waffe, addiere Strength (+3/Stufe) oder subtrahiere Weakness (−4/Stufe), multipliziere mit 1.5 bei Crit, dann addiere Sharpness/Smite/Bane. Unvollständige Angriffsladung reduziert die Basis (quadratische Kurve) und den Enchant-Bonus (linear).
Wird Sharpness vor oder nach Crits angewendet?
In der Java Edition multiplizieren kritische Treffer den Schaden nach Strength, aber vor Verzauberungen. Beispiel: Netherite-Schwert (8) + Strength II (+6) = 14 → Crit 21 → Sharpness V (+3) = 24 Rohschaden.
Warum bedeutet höherer CPS in 1.8 nicht immer mehr DPS?
Vanilla-Entities haben 0.5s Unverwundbarkeit nach jedem Treffer (~2 schadende Hits pro Sekunde). Extra-CPS hilft weiter bei Hit-Registration und Combos, aber Rohschaden/Sek ist gedeckelt, sofern der Server die i-Frames nicht ändert. Nutze den CPS-Tester und vergleiche effektiven vs theoretischen DPS.
Schwert oder Axt für PvP?
Äxte treffen härter pro Swing und können Schilde deaktivieren; Schwerter swingen schneller (1.6 vs ~1.0) und gewinnen meist beim Dauer-DPS. Nutze den Vergleichs-Toggle gegen die Rüstung des Ziels.
Funktioniert das für Bedrock?
Nein — Bedrock wendet kritische Treffer anders an (Verzauberungen fließen vor dem 1.5× ein). Dieses Tool ist nur Java Edition.
Warum stimmt meine Ingame-Zahl nicht genau?
Server addieren Hitreg, custom Knockback und Schild-Blocken. Dieser Rechner modelliert nur die vanilla Schadensmathe.