Minecraft DPS-Rechner

Java-Edition-PvP-Mathe, der du vertrauen kannst: Waffenschaden, Sharpness, Strength, Crits, Angriffsladung, Rüstungsreduktion — plus CPS-Click-Tester für 1.8-Spam-Click-Setups.

Combat system
Java Edition formulas from the Minecraft Wiki. Crit applies after Strength, before Sharpness.
Your weapon

Netherite Sword: 8 damage · 1.6 attack speed

Modifiers & target

Falling attack · needs ≥84.8% charge on 1.9+

Netherite Sword

Damage / hit
1.73(0.86♥)
DPS
2.76
Raw (pre-armor)
15
Hits to kill (20 HP)
12· 6.88s TTK

Notes: Java Edition only (Bedrock strength/crit order differs). Invulnerability frames, hitreg, W-tapping, and shields are not simulated. Smite/Bane only matter vs the matching mob type — against players use Sharpness. Source: minecraft.wiki Damage & Armor pages.

Was dieser Rechner richtig macht

  • JE-Schadensreihenfolge: (base + Strength − Weakness) × crit + Sharpness/Smite/Bane
  • Korrekte Waffenwerte (z. B. Netherite-Schwert 8 @ 1.6, Netherite-Axt 10 @ 1.0, Mace 6 @ 0.6)
  • Angriffs-Cooldown-Multiplikatoren für geladene vs frühe Swings
  • Rüstung + Toughness + Protection-EPF (stimmt mit Wiki-Netherite-Prot-IV-Beispielen)
  • 1.8-Modus mit CPS-Presets, Click-Tester und vanilla-i-frame-gedeckeltem DPS

Schnelle PvP-Takeaways

  • Warte auf 1.9+ immer auf volle Ladung — frühe Klicks ruinieren deinen DPS.
  • Crits brauchen ≥84.8% Ladung und einen Fallangriff (nicht gleichzeitig Sprint-KB).
  • Vs Spieler: Sharpness. Smite/Bane helfen nur gegen ihre Mob-Typen.
  • Axt = Burst + Schild deaktivieren; Schwert = höherer Dauer-DPS.
  • 1.8: miss deinen CPS, dann nutze effektiven DPS (~2 Hits/Sek) — nicht Roh-Klicks × Schaden.

FAQ

Wie wird Nahkampfschaden in Java 1.9+ berechnet?

Starte mit dem Angriffsschaden der Waffe, addiere Strength (+3/Stufe) oder subtrahiere Weakness (−4/Stufe), multipliziere mit 1.5 bei Crit, dann addiere Sharpness/Smite/Bane. Unvollständige Angriffsladung reduziert die Basis (quadratische Kurve) und den Enchant-Bonus (linear).

Wird Sharpness vor oder nach Crits angewendet?

In der Java Edition multiplizieren kritische Treffer den Schaden nach Strength, aber vor Verzauberungen. Beispiel: Netherite-Schwert (8) + Strength II (+6) = 14 → Crit 21 → Sharpness V (+3) = 24 Rohschaden.

Warum bedeutet höherer CPS in 1.8 nicht immer mehr DPS?

Vanilla-Entities haben 0.5s Unverwundbarkeit nach jedem Treffer (~2 schadende Hits pro Sekunde). Extra-CPS hilft weiter bei Hit-Registration und Combos, aber Rohschaden/Sek ist gedeckelt, sofern der Server die i-Frames nicht ändert. Nutze den CPS-Tester und vergleiche effektiven vs theoretischen DPS.

Schwert oder Axt für PvP?

Äxte treffen härter pro Swing und können Schilde deaktivieren; Schwerter swingen schneller (1.6 vs ~1.0) und gewinnen meist beim Dauer-DPS. Nutze den Vergleichs-Toggle gegen die Rüstung des Ziels.

Funktioniert das für Bedrock?

Nein — Bedrock wendet kritische Treffer anders an (Verzauberungen fließen vor dem 1.5× ein). Dieses Tool ist nur Java Edition.

Warum stimmt meine Ingame-Zahl nicht genau?

Server addieren Hitreg, custom Knockback und Schild-Blocken. Dieser Rechner modelliert nur die vanilla Schadensmathe.

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