Minecraft Pixel-Art-Generator
Verwandle jedes Bild in Minecraft-Blöcke. Dieses kostenlose Tool mappt jedes Pixel auf die nächste Blockfarbe deiner Palette (Wool, Concrete, Terracotta oder Full Mix) und exportiert ein klares Grid-PNG, eine Block-CSV oder eine minimale .schem für WorldEdit/Litematica.
Unterstützt Java- und Bedrock-Paletten, optionales Dithering für weichere Verläufe sowie Zoom/Pan. Lade unten ein Bild hoch.

Was ist dieser Pixel-Art-Generator?
Dieses kostenlose Tool wandelt PNG oder JPG in baubare Minecraft-Pixel-Art um. Es mappt jedes Bildpixel auf die nächste Blockfarbe und liefert ein klares Grid. Helligkeit/Sättigung anpassen, Dithering aktivieren und HD-PNG, Blockliste oder Sponge-.schem für WorldEdit/Litematica exportieren.
So funktioniert’s
- Bild hochladen und Ausgabegröße wählen (z. B. 64×64).
- Blockpalette wählen und Farben bei Bedarf tweaken.
- Generieren zum Preview; Zoom/Pan zum Prüfen nutzen.
- Format exportieren: Grid-PNG, Blockliste (CSV) oder Schematic.
Unterstützte Paletten
Wähle ein begrenztes Set (Wool/Concrete/Terracotta) oder Full variety für den besten Match. Java und Bedrock werden unterstützt.
Java vs Bedrock
Beide Editionen werden unterstützt. Manche Blöcke wirken anders; bei Abweichungen Edition-Toggle oder Helligkeit/Sättigung anpassen.
Exports und Bauen
- PNG (Grid, HD): scharfes Bild mit 16 px pro Kachel und dünnem Grid — ideal zum Drucken oder Zweitmonitor.
- Blockliste: CSV mit Stückzahlen, damit du Materialien vorher sammeln kannst.
- .schem: Sponge Schematic v2 (Version=2; Java-1.13+-IDs). Eine flache Schicht, keine Entities. Importiert sauber in WorldEdit/FAWE. Litematica-nativ: .litematic.
Schematic-Format & Litematica
Das Tool schreibt ein minimales Sponge Schematic v2 (.schem) mit Palette und BlockData. Ziel: Java-1.13+-IDs (z. B. minecraft:white_concrete). Eine Schicht (Z=1).
Bevorzuge .litematic-Export bei Litematica — natives Format ohne Konvertierung.
Funktioniert mit: WorldEdit und FAWE (Spigot/Paper/Sponge), WorldEdit für Fabric/Forge und Editoren wie Amulet. Litematica: natives .litematic. Falls .schem scheitert:
- .schem mit WorldEdit in einer Testwelt pasten, in Litematica selektieren und als .litematic speichern.
- .schem → .litematic mit Amulet Editor konvertieren und in Litematica laden.
Wenn du hier nativen .litematic-Export willst, sag Bescheid — wir können ihn neben .schem ergänzen.
Tipps für beste Ergebnisse
- Starte mit 64×64 für Logos/Sprites; 96×96+ für Fotos oder Detail-Art.
- Dithering für weiche Verläufe; aus für flache Logo-Looks.
- Hover zeigt exakte (x, y) und Block-ID jeder Kachel.
- Concrete für kräftige Farben; Terracotta für gedämpfte Töne; Wool für Survival.
Schematics importieren
Lade die .schem herunter und importiere mit WorldEdit oder Litematica. Einlagige Front-Build; bei Bedarf rotieren/versetzen.
Mehr Minecraft-Tools
Weitere Builder und Generatoren:
- Skin-Editor — Skins pixelgenau erstellen oder tweaken.
- Skin-Viewer — Username oder Datei in 3D previewen.
- Kreis-Generator — perfekte Kreise/Ovale für große Pixel-Builds.
- Superflat-Generator — sauberes Welt-Preset zum Bauen.
- Speech Bubbles — stylische Textblasen exportieren.
- Resource Pack Merger — Packs kombinieren.
- Befehls-Generator — summon/give/effect mit Toggles.
Keywords: minecraft pixel art generator, bild zu blöcken, minecraft sprite maker.