Minecraft Pixel-Art-Generator

Verwandle jedes Bild in Minecraft-Blöcke. Dieses kostenlose Tool mappt jedes Pixel auf die nächste Blockfarbe deiner Palette (Wool, Concrete, Terracotta oder Full Mix) und exportiert ein klares Grid-PNG, eine Block-CSV oder eine minimale .schem für WorldEdit/Litematica.

Unterstützt Java- und Bedrock-Paletten, optionales Dithering für weichere Verläufe sowie Zoom/Pan. Lade unten ein Bild hoch.

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Was ist dieser Pixel-Art-Generator?

Dieses kostenlose Tool wandelt PNG oder JPG in baubare Minecraft-Pixel-Art um. Es mappt jedes Bildpixel auf die nächste Blockfarbe und liefert ein klares Grid. Helligkeit/Sättigung anpassen, Dithering aktivieren und HD-PNG, Blockliste oder Sponge-.schem für WorldEdit/Litematica exportieren.

So funktioniert’s

  1. Bild hochladen und Ausgabegröße wählen (z. B. 64×64).
  2. Blockpalette wählen und Farben bei Bedarf tweaken.
  3. Generieren zum Preview; Zoom/Pan zum Prüfen nutzen.
  4. Format exportieren: Grid-PNG, Blockliste (CSV) oder Schematic.

Unterstützte Paletten

Wähle ein begrenztes Set (Wool/Concrete/Terracotta) oder Full variety für den besten Match. Java und Bedrock werden unterstützt.

Java vs Bedrock

Beide Editionen werden unterstützt. Manche Blöcke wirken anders; bei Abweichungen Edition-Toggle oder Helligkeit/Sättigung anpassen.

Exports und Bauen

  • PNG (Grid, HD): scharfes Bild mit 16 px pro Kachel und dünnem Grid — ideal zum Drucken oder Zweitmonitor.
  • Blockliste: CSV mit Stückzahlen, damit du Materialien vorher sammeln kannst.
  • .schem: Sponge Schematic v2 (Version=2; Java-1.13+-IDs). Eine flache Schicht, keine Entities. Importiert sauber in WorldEdit/FAWE. Litematica-nativ: .litematic.

Schematic-Format & Litematica

Das Tool schreibt ein minimales Sponge Schematic v2 (.schem) mit Palette und BlockData. Ziel: Java-1.13+-IDs (z. B. minecraft:white_concrete). Eine Schicht (Z=1).

Bevorzuge .litematic-Export bei Litematica — natives Format ohne Konvertierung.

Funktioniert mit: WorldEdit und FAWE (Spigot/Paper/Sponge), WorldEdit für Fabric/Forge und Editoren wie Amulet. Litematica: natives .litematic. Falls .schem scheitert:

  1. .schem mit WorldEdit in einer Testwelt pasten, in Litematica selektieren und als .litematic speichern.
  2. .schem → .litematic mit Amulet Editor konvertieren und in Litematica laden.

Wenn du hier nativen .litematic-Export willst, sag Bescheid — wir können ihn neben .schem ergänzen.

Tipps für beste Ergebnisse

  • Starte mit 64×64 für Logos/Sprites; 96×96+ für Fotos oder Detail-Art.
  • Dithering für weiche Verläufe; aus für flache Logo-Looks.
  • Hover zeigt exakte (x, y) und Block-ID jeder Kachel.
  • Concrete für kräftige Farben; Terracotta für gedämpfte Töne; Wool für Survival.

Schematics importieren

Lade die .schem herunter und importiere mit WorldEdit oder Litematica. Einlagige Front-Build; bei Bedarf rotieren/versetzen.

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Keywords: minecraft pixel art generator, bild zu blöcken, minecraft sprite maker.

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