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Gerador de pixel art de Minecraft
Transforme qualquer imagem em blocos de Minecraft. Esta ferramenta grátis mapeia cada pixel para a cor de bloco mais próxima da sua paleta (Wool, Concrete, Terracotta ou mix completo) e permite exportar PNG em grade, CSV de contagens ou .schem mínimo para WorldEdit/Litematica.
Suporta paletas Java e Bedrock, dithering opcional para gradientes mais suaves, e zoom/pan. Envie uma imagem abaixo para começar.

O que é este gerador de pixel art?
Esta ferramenta grátis converte qualquer PNG ou JPG em pixel art construível. Mapeia cada pixel para a cor de bloco mais próxima da paleta e dá uma grade clara para seguir no jogo. Ajuste brilho e saturação, ative dithering e exporte PNG HD, lista de blocos ou .schem Sponge para WorldEdit ou Litematica.
Como funciona
- Envie uma imagem e escolha o tamanho de saída (ex.: 64×64).
- Selecione uma paleta de blocos e ajuste as cores se precisar.
- Gere para pré-visualizar; use zoom e pan para inspecionar blocos.
- Exporte o formato preferido: PNG em grade, lista CSV ou schematic.
Paletas suportadas
Escolha um set limitado (Wool/Concrete/Terracotta) ou Full variety para o melhor match. Java e Bedrock são suportados.
Java vs Bedrock
Ambas as edições são suportadas. Alguns blocos renderizam diferente; se uma cor ficar estranha, troque o toggle de Edition ou ajuste brilho/saturação.
Exportações e construção
- PNG (grade, HD): imagem nítida com 16 px por tile e grade fina, ótima para imprimir ou segundo monitor.
- Lista de blocos: CSV de contagens para reunir materiais antes de começar.
- .schem: Export Sponge Schematic v2 (Version=2; IDs Java 1.13+). Uma camada plana, sem entidades. Importa bem no WorldEdit/FAWE. Formato nativo do Litematica é .litematic.
Formato schematic e Litematica
Esta ferramenta escreve um Sponge Schematic v2 (.schem) mínimo com Palette e BlockData. Alvo: IDs Java 1.13+ (ex. minecraft:white_concrete). Uma camada (Z=1).
Prefira export .litematic se usar Litematica — formato nativo do mod, sem conversão.
Funciona com: WorldEdit e FAWE (Spigot/Paper/Sponge), WorldEdit Fabric/Forge e editores como Amulet. Litematica: formato nativo .litematic. Se .schem falhar:
- Cole o .schem com WorldEdit num mundo de teste, selecione no Litematica e Save Schematic em .litematic.
- Converta .schem → .litematic com Amulet Editor e carregue no Litematica.
Se quiser export nativo .litematic aqui, avise — podemos adicionar junto ao .schem.
Dicas para melhores resultados
- Comece em 64×64 para logos e sprites; use 96×96+ para fotos ou arte detalhada.
- Ative dithering para gradientes suaves; desative para estilos planos.
- Use o hover para ver (x, y) e id do bloco de qualquer tile.
- Concrete para cores fortes; Terracotta para tons suaves; Wool para survival.
Importando schematics
Baixe o .schem e importe com WorldEdit ou Litematica. É uma build frontal de uma camada; rotacione ou desloque conforme precisar.
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