Générateur de pixel art Minecraft

Transformez toute image en blocs Minecraft. Cet outil gratuit mappe chaque pixel vers la couleur de bloc la plus proche de votre palette (Wool, Concrete, Terracotta ou mix complet) et permet d’exporter un PNG grille, un CSV de comptes ou un .schem minimal pour WorldEdit/Litematica.

Palettes Java et Bedrock, dithering optionnel pour des dégradés plus doux, zoom/pan. Uploadez une image ci-dessous.

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Qu’est-ce que ce générateur de pixel art ?

Cet outil gratuit convertit tout PNG ou JPG en pixel art Minecraft constructible. Il mappe chaque pixel à la couleur de bloc la plus proche et fournit une grille claire. Ajustez luminosité/saturation, activez le dithering et exportez PNG HD, liste de blocs ou .schem Sponge pour WorldEdit/Litematica.

Comment ça marche

  1. Uploadez une image et choisissez une taille (ex. 64×64).
  2. Sélectionnez une palette et ajustez les couleurs si besoin.
  3. Générez pour prévisualiser ; utilisez zoom et pan pour inspecter.
  4. Exportez : PNG grille, liste CSV ou schematic.

Palettes prises en charge

Choisissez un set limité (Wool/Concrete/Terracotta) ou Full variety pour le meilleur match. Java et Bedrock sont supportés.

Java vs Bedrock

Les deux éditions sont supportées. Certains blocs rendent différemment ; basculez Edition ou ajustez luminosité/saturation.

Exports et construction

  • PNG (grille, HD): image nette à 16 px par tuile avec grille fine, idéale pour imprimer ou second moniteur.
  • Liste de blocs: CSV des comptes pour rassembler les matériaux avant de construire.
  • .schem: Export Sponge Schematic v2 (Version=2 ; IDs Java 1.13+). Une seule couche plate, sans entités. Importe bien dans WorldEdit/FAWE. Format natif Litematica : .litematic.

Format schematic & Litematica

L’outil écrit un Sponge Schematic v2 (.schem) minimal avec Palette et BlockData. Cible : IDs Java 1.13+ (ex. minecraft:white_concrete). Une couche (Z=1).

Préférez l’export .litematic avec Litematica — format natif sans conversion.

Compatible avec : WorldEdit et FAWE (Spigot/Paper/Sponge), WorldEdit Fabric/Forge et éditeurs comme Amulet. Litematica : format natif .litematic. Si .schem échoue :

  1. Collez le .schem avec WorldEdit dans un monde test, sélectionnez dans Litematica et Save Schematic en .litematic.
  2. Convertissez .schem → .litematic avec Amulet Editor puis chargez dans Litematica.

Si vous voulez un export natif .litematic ici, dites-le — nous pouvons l’ajouter à côté de .schem.

Conseils pour de meilleurs résultats

  • Commencez en 64×64 pour logos/sprites ; 96×96+ pour photos ou art détaillé.
  • Activez le dithering pour des dégradés doux ; désactivez pour un style plat.
  • Le survol montre (x, y) et l’id de bloc de chaque tuile.
  • Concrete pour couleurs vives ; Terracotta pour tons sourds ; Wool pour survival.

Importer des schematics

Téléchargez le .schem et importez avec WorldEdit ou Litematica. Build frontal mono-couche ; pivotez/décalez au besoin.

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