Calculateur d’XP Minecraft
Calculez exactement combien d’expérience vous faut, combien de temps prendra votre farm d’XP, et ce que valent vraiment vos niveaux avant d’enchanter, réparer ou risquer de mourir.
Niveau 0 → 30
1,395 XP
Niveau 27 → 30
306 XP
Conversion Mending
2 durability / XP
XP maximale à la mort
100 XP
Levels ↔ XP
Minecraft XP is not linear — level 30→31 costs far more than 0→1. Enter where you are and where you want to be.
Bar needs 7 XP for level 1
- XP still needed
- 1,395
- Total XP at target (from 0)
- 1,395
- Your total XP now
- 0
- Whole levels only (0 → 30)
- 1,395 XP
XP lost on death
Without keepInventory, death resets your bar and drops only 7 × your level, capped at 100 XP.
- Recoverable at death spot
- 0 XP
- Permanently lost
- 0 XP
- Level after collecting every orb
- 0 + 0 XP
XP → level lookup
Paste a total XP amount (orbs collected, /xp query, farm counter).
Anvil / table level cost → XP
Anvils and the enchanting table charge levels, but the XP lost depends on your current level. Spending 5 levels at 40 is much more expensive than at 10.
Dropping from 0 → 0 costs 0 XP.
- XP exacte depuis votre niveau actuel et la barre partiellement remplie
- Conversion XP vers niveau avec progression vers le niveau suivant
- Kills, minerais, échanges, bouteilles et fontes nécessaires pour un objectif
- Temps de grind estimé avec le rythme de votre propre farm
- Durabilité Mending, coûts de table d’enchantement et d’enclume
Les niveaux ne sont pas une quantité fixe d’XP. Passer du niveau 0 au 1 coûte 7 points, tandis que du 30 au 31 coûte 112. C’est pourquoi le calculateur utilise l’XP brute pour chaque comparaison.
Une option de table d’enchantement niveau 30 exige 30 niveaux mais ne dépense que 3 niveaux et 3 lapis. Vous tombez au niveau 27 ; revenir à 30 coûte alors 306 XP.
Référence niveaux et XP Minecraft
Les points totaux sont mesurés depuis le niveau 0 avec la barre vide.
| Niveau | XP totale depuis 0 | XP jusqu’au niveau suivant |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 7 |
| 5 | 55 | 17 |
| 10 | 160 | 27 |
| 15 | 315 | 37 |
| 20 | 550 | 62 |
| 25 | 910 | 87 |
| 30 | 1,395 | 112 |
| 40 | 2,920 | 202 |
| 50 | 5,345 | 292 |
| 100 | 30,970 | 742 |
Formules d’XP utilisées
Niveaux 0–16
XP = L² + 6LNiveaux 17–31
XP = 2.5L² − 40.5L + 360Niveau 32 et plus
XP = 4.5L² − 162.5L + 2220Java et Bedrock utilisent la même courbe de niveaux d’expérience. Les sources d’XP individuelles et le comportement des farms peuvent différer, donc les estimations sont des plages de planification plutôt que des drops garantis.