Courbe de niveaux Java et Bedrock

Calculateur d’XP Minecraft

Calculez exactement combien d’expérience vous faut, combien de temps prendra votre farm d’XP, et ce que valent vraiment vos niveaux avant d’enchanter, réparer ou risquer de mourir.

Niveau 0 → 30

1,395 XP

Niveau 27 → 30

306 XP

Conversion Mending

2 durability / XP

XP maximale à la mort

100 XP

Levels ↔ XP

Minecraft XP is not linear — level 30→31 costs far more than 0→1. Enter where you are and where you want to be.

Bar needs 7 XP for level 1

Progress toward level 300%
XP still needed
1,395
Total XP at target (from 0)
1,395
Your total XP now
0
Whole levels only (030)
1,395 XP

XP lost on death

Without keepInventory, death resets your bar and drops only 7 × your level, capped at 100 XP.

Recoverable at death spot
0 XP
Permanently lost
0 XP
Level after collecting every orb
0 + 0 XP

XP → level lookup

Paste a total XP amount (orbs collected, /xp query, farm counter).

Anvil / table level cost → XP

Anvils and the enchanting table charge levels, but the XP lost depends on your current level. Spending 5 levels at 40 is much more expensive than at 10.

Dropping from 00 costs 0 XP.

Un calculateur pour les questions utiles d’XP
  • XP exacte depuis votre niveau actuel et la barre partiellement remplie
  • Conversion XP vers niveau avec progression vers le niveau suivant
  • Kills, minerais, échanges, bouteilles et fontes nécessaires pour un objectif
  • Temps de grind estimé avec le rythme de votre propre farm
  • Durabilité Mending, coûts de table d’enchantement et d’enclume
Pourquoi les niveaux trompent

Les niveaux ne sont pas une quantité fixe d’XP. Passer du niveau 0 au 1 coûte 7 points, tandis que du 30 au 31 coûte 112. C’est pourquoi le calculateur utilise l’XP brute pour chaque comparaison.

Une option de table d’enchantement niveau 30 exige 30 niveaux mais ne dépense que 3 niveaux et 3 lapis. Vous tombez au niveau 27 ; revenir à 30 coûte alors 306 XP.

Référence niveaux et XP Minecraft

Les points totaux sont mesurés depuis le niveau 0 avec la barre vide.

NiveauXP totale depuis 0XP jusqu’au niveau suivant
007
55517
1016027
1531537
2055062
2591087
301,395112
402,920202
505,345292
10030,970742
Estimations de grind
Les sources aléatoires montrent le meilleur, moyen et pire cas. Entrez vos actions par minute mesurées plutôt que des vitesses de farm universelles inventées ; les taux changent selon le design de farm, l’édition et le serveur.
Réparations Mending
Chaque point d’XP répare 2 de durabilité. Si plusieurs objets Mending endommagés sont tenus ou portés, chaque orbe en choisit un au hasard — déséquipez les autres pour cibler un outil précis.
Enclumes et prior work
Les pénalités de prior-work suivent 0, 1, 3, 7, 15, 31, puis 63 niveaux. Une opération d’enclume en survie à 40 niveaux ou plus est refusée avec « Too Expensive ! », même avec assez d’XP.

Formules d’XP utilisées

Niveaux 0–16

XP = L² + 6L

Niveaux 17–31

XP = 2.5L² − 40.5L + 360

Niveau 32 et plus

XP = 4.5L² − 162.5L + 2220

Java et Bedrock utilisent la même courbe de niveaux d’expérience. Les sources d’XP individuelles et le comportement des farms peuvent différer, donc les estimations sont des plages de planification plutôt que des drops garantis.

FAQ du calculateur d’XP Minecraft

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