Calculateur de DPS Minecraft

Maths PvP Java Edition fiables : dégâts d’arme, Sharpness, Strength, crits, charge d’attaque, réduction d’armure — plus un CPS click tester pour les setups spam-click 1.8.

Combat system
Java Edition formulas from the Minecraft Wiki. Crit applies after Strength, before Sharpness.
Your weapon

Netherite Sword: 8 damage · 1.6 attack speed

Modifiers & target

Falling attack · needs ≥84.8% charge on 1.9+

Netherite Sword

Damage / hit
1.73(0.86♥)
DPS
2.76
Raw (pre-armor)
15
Hits to kill (20 HP)
12· 6.88s TTK

Notes: Java Edition only (Bedrock strength/crit order differs). Invulnerability frames, hitreg, W-tapping, and shields are not simulated. Smite/Bane only matter vs the matching mob type — against players use Sharpness. Source: minecraft.wiki Damage & Armor pages.

Ce que ce calculateur fait correctement

  • Ordre des dégâts JE : (base + Strength − Weakness) × crit + Sharpness/Smite/Bane
  • Stats d’arme correctes (ex. épée Netherite 8 @ 1.6, hache Netherite 10 @ 1.0, mace 6 @ 0.6)
  • Multiplicateurs de cooldown d’attaque pour swings chargés vs précoces
  • Armure + toughness + Protection EPF (correspond aux exemples wiki Netherite Prot IV)
  • Mode 1.8 avec presets CPS, click tester et DPS plafonné par i-frames vanilla

Points clés PvP rapides

  • Attendez toujours la charge complète en 1.9+ — les clics précoces ruinient votre DPS.
  • Les crits nécessitent ≥84.8% de charge et une attaque en chute (pas de sprint-kb en même temps).
  • Vs joueurs : Sharpness. Smite/Bane n’aident que contre leurs types de mobs.
  • Hache = burst + désactivation de bouclier ; épée = meilleur DPS soutenu.
  • 1.8 : mesurez votre CPS, puis utilisez le DPS effectif (~2 hits/sec) — pas clics bruts × dégâts.

FAQ

Comment les dégâts de mêlée sont-ils calculés en Java 1.9+ ?

Partir des dégâts d’attaque de l’arme, ajouter Strength (+3/niveau) ou soustraire Weakness (−4/niveau), multiplier par 1.5 si critique, puis ajouter Sharpness/Smite/Bane. Une charge d’attaque incomplète réduit la base (courbe carrée) et le bonus d’enchantement (linéaire).

Sharpness s’applique-t-il avant ou après les crits ?

En Java Edition, les coups critiques multiplient les dégâts après Strength mais avant les enchantements. Exemple : épée Netherite (8) + Strength II (+6) = 14 → crit 21 → Sharpness V (+3) = 24 dégâts bruts.

Pourquoi un CPS plus élevé ne signifie pas toujours plus de DPS en 1.8 ?

Les entités vanilla ont 0.5s d’invulnérabilité après chaque coup (~2 hits dommageables par seconde). Un CPS extra aide encore au hit registration et aux combos, mais les dégâts/sec bruts sont plafonnés sauf si le serveur change les i-frames. Utilisez le CPS tester, puis comparez DPS effectif vs théorique.

Épée ou hache pour le PvP ?

Les haches frappent plus fort par swing et peuvent désactiver les boucliers ; les épées swinguent plus vite (1.6 vs ~1.0) donc elles gagnent souvent en DPS soutenu. Utilisez le toggle de comparaison contre l’armure de la cible.

Cela fonctionne-t-il pour Bedrock ?

Non — Bedrock applique les critiques différemment (les enchantements sont inclus avant le 1.5×). Cet outil est Java Edition uniquement.

Pourquoi mon chiffre en jeu n’est-il pas exact ?

Les serveurs ajoutent hitreg, knockback custom et blocage au bouclier. Ce calculateur ne modélise que les maths de dégâts vanilla.

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