Co ten kalkulator robi dobrze
- Kolejność obrażeń JE: (base + Strength − Weakness) × crit + Sharpness/Smite/Bane
- Poprawne staty broni (np. miecz Netherite 8 @ 1.6, topór Netherite 10 @ 1.0, mace 6 @ 0.6)
- Mnożniki cooldownu ataku dla naładowanych vs wczesnych swingów
- Pancerz + toughness + Protection EPF (zgodne z przykładami wiki Netherite Prot IV)
- Tryb 1.8 z presetami CPS, click testerem i DPS ograniczonym i-frame’ami vanilla
Szybkie wnioski PvP
- Zawsze czekaj na pełny ładunek w 1.9+ — wczesne kliknięcia niszczą DPS.
- Crity wymagają ≥84.8% ładunku i ataku w spadku (nie sprint-kb jednocześnie).
- Vs gracze: Sharpness. Smite/Bane pomagają tylko przeciw ich typom mobów.
- Topór = burst + wyłączenie tarczy; miecz = wyższy sustained DPS.
- 1.8: zmierz CPS, potem użyj efektywnego DPS (~2 hity/sek) — nie surowe kliknięcia × obrażenia.
FAQ
Jak obliczane są obrażenia wręcz w Java 1.9+?
Zacznij od obrażeń ataku broni, dodaj Strength (+3/poziom) lub odejmij Weakness (−4/poziom), pomnóż przez 1.5 przy critcie, potem dodaj Sharpness/Smite/Bane. Niepełny ładunek ataku zmniejsza bazę (krzywa kwadratowa) i bonus enchantu (liniowo).
Czy Sharpness jest stosowany przed czy po critach?
W Java Edition krytyczne trafienia mnożą obrażenia po Strength, ale przed enchantami. Przykład: miecz Netherite (8) + Strength II (+6) = 14 → crit 21 → Sharpness V (+3) = 24 surowych obrażeń.
Dlaczego wyższy CPS nie zawsze oznacza więcej DPS w 1.8?
Encje vanilla mają 0.5s niewrażliwości po każdym hicie (~2 szkodzące hity na sekundę). Extra CPS nadal pomaga w hit registration i combach, ale surowe obrażenia/sek są ograniczone, chyba że serwer zmienia i-frame’y. Użyj CPS testera, potem porównaj efektywny vs teoretyczny DPS.
Miecz czy topór do PvP?
Topory biją mocniej na swing i mogą wyłączać tarcze; miecze swingują szybciej (1.6 vs ~1.0), więc zwykle wygrywają w sustained DPS. Użyj przełącznika porównania wobec pancerza celu.
Czy to działa na Bedrock?
Nie — Bedrock stosuje crity inaczej (enchanty są wliczane przed 1.5×). To narzędzie jest tylko Java Edition.
Dlaczego moja liczba w grze nie jest dokładna?
Serwery dodają hitreg, custom knockback i blokowanie tarczą. Ten kalkulator modeluje tylko matematykę obrażeń vanilla.