Kalkulator DPS Minecraft

Matematyka PvP Java Edition, której możesz zaufać: obrażenia broni, Sharpness, Strength, crity, ładunek ataku, redukcja pancerza — plus CPS click tester do setupów spam-click 1.8.

Combat system
Java Edition formulas from the Minecraft Wiki. Crit applies after Strength, before Sharpness.
Your weapon

Netherite Sword: 8 damage · 1.6 attack speed

Modifiers & target

Falling attack · needs ≥84.8% charge on 1.9+

Netherite Sword

Damage / hit
1.73(0.86♥)
DPS
2.76
Raw (pre-armor)
15
Hits to kill (20 HP)
12· 6.88s TTK

Notes: Java Edition only (Bedrock strength/crit order differs). Invulnerability frames, hitreg, W-tapping, and shields are not simulated. Smite/Bane only matter vs the matching mob type — against players use Sharpness. Source: minecraft.wiki Damage & Armor pages.

Co ten kalkulator robi dobrze

  • Kolejność obrażeń JE: (base + Strength − Weakness) × crit + Sharpness/Smite/Bane
  • Poprawne staty broni (np. miecz Netherite 8 @ 1.6, topór Netherite 10 @ 1.0, mace 6 @ 0.6)
  • Mnożniki cooldownu ataku dla naładowanych vs wczesnych swingów
  • Pancerz + toughness + Protection EPF (zgodne z przykładami wiki Netherite Prot IV)
  • Tryb 1.8 z presetami CPS, click testerem i DPS ograniczonym i-frame’ami vanilla

Szybkie wnioski PvP

  • Zawsze czekaj na pełny ładunek w 1.9+ — wczesne kliknięcia niszczą DPS.
  • Crity wymagają ≥84.8% ładunku i ataku w spadku (nie sprint-kb jednocześnie).
  • Vs gracze: Sharpness. Smite/Bane pomagają tylko przeciw ich typom mobów.
  • Topór = burst + wyłączenie tarczy; miecz = wyższy sustained DPS.
  • 1.8: zmierz CPS, potem użyj efektywnego DPS (~2 hity/sek) — nie surowe kliknięcia × obrażenia.

FAQ

Jak obliczane są obrażenia wręcz w Java 1.9+?

Zacznij od obrażeń ataku broni, dodaj Strength (+3/poziom) lub odejmij Weakness (−4/poziom), pomnóż przez 1.5 przy critcie, potem dodaj Sharpness/Smite/Bane. Niepełny ładunek ataku zmniejsza bazę (krzywa kwadratowa) i bonus enchantu (liniowo).

Czy Sharpness jest stosowany przed czy po critach?

W Java Edition krytyczne trafienia mnożą obrażenia po Strength, ale przed enchantami. Przykład: miecz Netherite (8) + Strength II (+6) = 14 → crit 21 → Sharpness V (+3) = 24 surowych obrażeń.

Dlaczego wyższy CPS nie zawsze oznacza więcej DPS w 1.8?

Encje vanilla mają 0.5s niewrażliwości po każdym hicie (~2 szkodzące hity na sekundę). Extra CPS nadal pomaga w hit registration i combach, ale surowe obrażenia/sek są ograniczone, chyba że serwer zmienia i-frame’y. Użyj CPS testera, potem porównaj efektywny vs teoretyczny DPS.

Miecz czy topór do PvP?

Topory biją mocniej na swing i mogą wyłączać tarcze; miecze swingują szybciej (1.6 vs ~1.0), więc zwykle wygrywają w sustained DPS. Użyj przełącznika porównania wobec pancerza celu.

Czy to działa na Bedrock?

Nie — Bedrock stosuje crity inaczej (enchanty są wliczane przed 1.5×). To narzędzie jest tylko Java Edition.

Dlaczego moja liczba w grze nie jest dokładna?

Serwery dodają hitreg, custom knockback i blokowanie tarczą. Ten kalkulator modeluje tylko matematykę obrażeń vanilla.

CraftMC

Twoje główne źródło narzędzi i poradników Minecraft.

Narzędzia proAktywne wsparcie

Popularne narzędzia

Szybkie linki

Także od nas

Prowadzimy też siostrzane strony dla graczy Fortnite i Roblox — narzędzia, poradniki i kody.

© 2026 CraftMC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Sprawdź też nasze strony Fortnite i Roblox .