Calculadora de DPS de Minecraft

Matemáticas PvP de Java Edition en las que puedes confiar: daño de arma, Sharpness, Strength, críticos, carga de ataque, reducción de armadura — más un CPS click tester para setups spam-click 1.8.

Combat system
Java Edition formulas from the Minecraft Wiki. Crit applies after Strength, before Sharpness.
Your weapon

Netherite Sword: 8 damage · 1.6 attack speed

Modifiers & target

Falling attack · needs ≥84.8% charge on 1.9+

Netherite Sword

Damage / hit
1.73(0.86♥)
DPS
2.76
Raw (pre-armor)
15
Hits to kill (20 HP)
12· 6.88s TTK

Notes: Java Edition only (Bedrock strength/crit order differs). Invulnerability frames, hitreg, W-tapping, and shields are not simulated. Smite/Bane only matter vs the matching mob type — against players use Sharpness. Source: minecraft.wiki Damage & Armor pages.

Lo que esta calculadora hace bien

  • Orden de daño JE: (base + Strength − Weakness) × crit + Sharpness/Smite/Bane
  • Stats de arma correctas (p. ej. espada Netherite 8 @ 1.6, hacha Netherite 10 @ 1.0, mace 6 @ 0.6)
  • Multiplicadores de cooldown de ataque para golpes cargados vs tempranos
  • Armadura + toughness + Protection EPF (coincide con ejemplos wiki Netherite Prot IV)
  • Modo 1.8 con presets CPS, click tester y DPS limitado por i-frames vanilla

Conclusiones rápidas de PvP

  • Espera siempre la carga completa en 1.9+ — los clics tempranos arruinan tu DPS.
  • Los críticos necesitan ≥84.8% de carga y un ataque en caída (no sprint-kb a la vez).
  • Vs jugadores: Sharpness. Smite/Bane solo ayudan contra sus tipos de mob.
  • Hacha = burst + desactivar escudo; espada = mayor DPS sostenido.
  • 1.8: mide tu CPS, luego usa DPS efectivo (~2 hits/sec) — no clics crudos × daño.

FAQ

¿Cómo se calcula el daño cuerpo a cuerpo en Java 1.9+?

Empieza con el daño de ataque del arma, suma Strength (+3/nivel) o resta Weakness (−4/nivel), multiplica por 1.5 si es crítico, luego suma Sharpness/Smite/Bane. La carga de ataque incompleta reduce la base (curva cuadrática) y el bonus de encantamiento (lineal).

¿Sharpness se aplica antes o después de los críticos?

En Java Edition, los golpes críticos multiplican el daño después de Strength pero antes de los encantamientos. Ejemplo: espada Netherite (8) + Strength II (+6) = 14 → crit 21 → Sharpness V (+3) = 24 de daño bruto.

¿Por qué más CPS no siempre significa más DPS en 1.8?

Las entidades vanilla tienen 0.5s de invulnerabilidad tras cada golpe (~2 hits dañinos por segundo). El CPS extra ayuda al hit registration y combos, pero el daño/seg bruto está limitado salvo que el servidor cambie los i-frames. Usa el CPS tester y compara DPS efectivo vs teórico.

¿Espada o hacha para PvP?

Las hachas golpean más fuerte por swing y pueden desactivar escudos; las espadas swinguean más rápido (1.6 vs ~1.0) así que suelen ganar en DPS sostenido. Usa el toggle de comparar contra la armadura del objetivo.

¿Funciona para Bedrock?

No — Bedrock aplica los críticos de otra forma (los encantamientos se incluyen antes del 1.5×). Esta herramienta es solo Java Edition.

¿Por qué mi número en el juego no es exacto?

Los servidores añaden hitreg, knockback personalizado y bloqueo con escudo. Esta calculadora modela solo la matemática de daño vanilla.

CraftMC

Tu recurso definitivo de herramientas y guías de Minecraft.

Herramientas proSoporte activo

Herramientas populares

Enlaces rápidos

También de nosotros

También tenemos sitios hermanos para jugadores de Fortnite y Roblox — herramientas, guías y códigos.

  • FortniteTools.com

    Calculadoras gratis, guías de armas y ayudas de temporada.

  • RobloxTools.net

    Guías, herramientas, códigos de juegos y un hub de scripts para Roblox.

© 2026 CraftMC. Todos los derechos reservados. Mira también nuestros sitios de Fortnite y Roblox .