O que esta calculadora acerta
- Ordem de dano JE: (base + Strength − Weakness) × crit + Sharpness/Smite/Bane
- Stats de arma corretas (ex.: espada Netherite 8 @ 1.6, machado Netherite 10 @ 1.0, mace 6 @ 0.6)
- Multiplicadores de cooldown de ataque para swings carregados vs cedo
- Armadura + toughness + Protection EPF (bate com exemplos wiki Netherite Prot IV)
- Modo 1.8 com presets CPS, click tester e DPS limitado por i-frames vanilla
Conclusões rápidas de PvP
- Sempre espere a carga completa no 1.9+ — cliques cedo destroem seu DPS.
- Críticos precisam de ≥84.8% de carga e ataque em queda (não sprint-kb ao mesmo tempo).
- Vs jogadores: Sharpness. Smite/Bane só ajudam nos tipos de mob deles.
- Machado = burst + desativar escudo; espada = maior DPS sustentado.
- 1.8: meça seu CPS, depois use DPS efetivo (~2 hits/sec) — não cliques brutos × dano.
FAQ
Como o dano corpo a corpo é calculado no Java 1.9+?
Comece com o dano de ataque da arma, some Strength (+3/nível) ou subtraia Weakness (−4/nível), multiplique por 1.5 se crítico, depois some Sharpness/Smite/Bane. Carga de ataque incompleta reduz a base (curva quadrática) e o bônus de encantamento (linear).
Sharpness é aplicado antes ou depois dos críticos?
No Java Edition, hits críticos multiplicam o dano depois de Strength mas antes dos encantamentos. Exemplo: espada Netherite (8) + Strength II (+6) = 14 → crit 21 → Sharpness V (+3) = 24 de dano bruto.
Por que mais CPS nem sempre significa mais DPS no 1.8?
Entidades vanilla têm 0.5s de invulnerabilidade após cada hit (~2 hits danosos por segundo). CPS extra ainda ajuda no hit registration e combos, mas dano/seg bruto é limitado salvo se o servidor mudar i-frames. Use o CPS tester e compare DPS efetivo vs teórico.
Espada ou machado para PvP?
Machados acertam mais forte por swing e podem desativar escudos; espadas swingam mais rápido (1.6 vs ~1.0) então costumam vencer em DPS sustentado. Use o toggle de comparar contra a armadura do alvo.
Funciona para Bedrock?
Não — Bedrock aplica críticos de forma diferente (encantamentos entram antes do 1.5×). Esta ferramenta é só Java Edition.
Por que meu número no jogo não é exato?
Servidores adicionam hitreg, knockback customizado e bloqueio com escudo. Esta calculadora modela só a matemática de dano vanilla.