Calculadora de DPS do Minecraft

Matemática PvP de Java Edition em que você pode confiar: dano de arma, Sharpness, Strength, críticos, carga de ataque, redução de armadura — mais um CPS click tester para setups spam-click 1.8.

Combat system
Java Edition formulas from the Minecraft Wiki. Crit applies after Strength, before Sharpness.
Your weapon

Netherite Sword: 8 damage · 1.6 attack speed

Modifiers & target

Falling attack · needs ≥84.8% charge on 1.9+

Netherite Sword

Damage / hit
1.73(0.86♥)
DPS
2.76
Raw (pre-armor)
15
Hits to kill (20 HP)
12· 6.88s TTK

Notes: Java Edition only (Bedrock strength/crit order differs). Invulnerability frames, hitreg, W-tapping, and shields are not simulated. Smite/Bane only matter vs the matching mob type — against players use Sharpness. Source: minecraft.wiki Damage & Armor pages.

O que esta calculadora acerta

  • Ordem de dano JE: (base + Strength − Weakness) × crit + Sharpness/Smite/Bane
  • Stats de arma corretas (ex.: espada Netherite 8 @ 1.6, machado Netherite 10 @ 1.0, mace 6 @ 0.6)
  • Multiplicadores de cooldown de ataque para swings carregados vs cedo
  • Armadura + toughness + Protection EPF (bate com exemplos wiki Netherite Prot IV)
  • Modo 1.8 com presets CPS, click tester e DPS limitado por i-frames vanilla

Conclusões rápidas de PvP

  • Sempre espere a carga completa no 1.9+ — cliques cedo destroem seu DPS.
  • Críticos precisam de ≥84.8% de carga e ataque em queda (não sprint-kb ao mesmo tempo).
  • Vs jogadores: Sharpness. Smite/Bane só ajudam nos tipos de mob deles.
  • Machado = burst + desativar escudo; espada = maior DPS sustentado.
  • 1.8: meça seu CPS, depois use DPS efetivo (~2 hits/sec) — não cliques brutos × dano.

FAQ

Como o dano corpo a corpo é calculado no Java 1.9+?

Comece com o dano de ataque da arma, some Strength (+3/nível) ou subtraia Weakness (−4/nível), multiplique por 1.5 se crítico, depois some Sharpness/Smite/Bane. Carga de ataque incompleta reduz a base (curva quadrática) e o bônus de encantamento (linear).

Sharpness é aplicado antes ou depois dos críticos?

No Java Edition, hits críticos multiplicam o dano depois de Strength mas antes dos encantamentos. Exemplo: espada Netherite (8) + Strength II (+6) = 14 → crit 21 → Sharpness V (+3) = 24 de dano bruto.

Por que mais CPS nem sempre significa mais DPS no 1.8?

Entidades vanilla têm 0.5s de invulnerabilidade após cada hit (~2 hits danosos por segundo). CPS extra ainda ajuda no hit registration e combos, mas dano/seg bruto é limitado salvo se o servidor mudar i-frames. Use o CPS tester e compare DPS efetivo vs teórico.

Espada ou machado para PvP?

Machados acertam mais forte por swing e podem desativar escudos; espadas swingam mais rápido (1.6 vs ~1.0) então costumam vencer em DPS sustentado. Use o toggle de comparar contra a armadura do alvo.

Funciona para Bedrock?

Não — Bedrock aplica críticos de forma diferente (encantamentos entram antes do 1.5×). Esta ferramenta é só Java Edition.

Por que meu número no jogo não é exato?

Servidores adicionam hitreg, knockback customizado e bloqueio com escudo. Esta calculadora modela só a matemática de dano vanilla.

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