Générateur de cercles Minecraft

Planifiez des cercles, ellipses, sphères, cylindres, dômes, arcs et escaliers en colimaçon parfaits au bloc. Voyez les comptages exacts, naviguez les couches des formes 3D, exportez des coordonnées relatives et partagez votre config via un lien.

Ce qui est inclus

  • Comptage de blocs en direct par couche et pour toute la forme
  • Modes d’arc pour arcs, demi-cercles et builds d’un seul quadrant
  • Export de coordonnées avec positions relatives ~ et indices WorldEdit
  • Cercles et cylindres jusqu’à un rayon de 256 blocs (512 blocs de large)
  • Planificateur d’escalier en colimaçon avec profondeur de marche, direction, côté de départ et colonne centrale optionnelle
  • Téléchargement PNG et URLs de configuration partageables
Shape
blocks

Maximum 256

Build origin

Use ~ for relative coords from your standing position.

Presets
This layer
76
Edge blocks
76
Total blocks
76
Layers
1

Ctrl+scroll to zoom · drag to pan

Export

Générateur d’escaliers en colimaçon Minecraft

Choisissez Stairs dans le panneau de formes pour planifier l’escalier une marche verticale à la fois.

Réglez le rayon intérieur de l’ouverture autour du centre et le rayon extérieur du bord de chaque marche. Les marches par tour contrôlent la vitesse de rotation, et la hauteur totale le nombre de blocs montés. Vous pouvez changer de direction, choisir le côté du premier pas et ajouter une colonne de soutien solide au centre.

Utilisez les contrôles de couche comme ordre de construction : la couche 1 est la marche du bas, la couche 2 un bloc plus haut, et ainsi de suite. L’export toutes couches liste chaque coordonnée relative dans l’ordre — utile pour les builds survie et la construction par commandes en Java et Bedrock Edition.

Comment l’utiliser

  1. Choisissez une forme et définissez le rayon ou les dimensions.
  2. Pour les arcs, choisissez un arc partiel (moitié supérieure, quadrant, etc.).
  3. Activez hollow pour murs et anneaux, ou solid pour plateformes.
  4. Parcourez les couches sur sphères, cylindres, dômes et escaliers en colimaçon.
  5. Définissez l’origine de construction (X Y Z) et copiez les coordonnées du panneau d’export.

Questions fréquentes

Pourquoi les petits cercles ressemblent-ils à des diamants dans Minecraft ?

Au rayon 1–3, la grille de blocs ne peut pas approximer une courbe en douceur. Utilisez un rayon 5+ pour des cercles reconnaissables, ou 10+ pour des contours plus lisses.

Comment construire une sphère couche par couche ?

Sélectionnez Sphere, réglez le rayon, puis parcourez les couches de bas en haut. Chaque couche est un cercle dont le rayon suit une vraie formule de sphère.

Comment faire un arc ?

Utilisez Circle ou Ellipse avec Arc sur Top half. Construisez uniquement les blocs affichés pour un arc semi-circulaire ou une bouche de tunnel.

Que signifie hollow vs solid ?

Hollow n’affiche que les blocs de bord — bien pour murs, anneaux et tubes. Solid remplit l’intérieur — bien pour plateformes et dômes pleins.

Quelle est la précision du comptage de blocs ?

Les comptages sont exacts pour l’algorithme utilisé : chaque bloc affiché est compté. La forme utilise le test standard x² + y² ≤ r² sur la grille de blocs.

Comment fonctionnent les escaliers en colimaçon dans cet outil ?

Réglez rayon intérieur/extérieur, hauteur totale et marches par révolution. Chaque couche montre où placer les blocs pour cette marche. Construisez vers le haut en suivant le curseur de couche.

Puis-je utiliser les coordonnées exportées dans des commandes ?

Oui. Définissez l’origine sur ~ ~ ~ (relatif à votre position) ou des coordonnées absolues. Copiez le panneau d’export et utilisez setblock ou WorldEdit avec le bloc choisi.

Cela fonctionne-t-il sur Bedrock Edition ?

Oui. Les cercles sont des maths de grille de blocs — les mêmes layouts marchent en Java et Bedrock. Les indices WorldEdit s’appliquent à Java ; sur Bedrock, construisez manuellement depuis la liste de coordonnées.

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