Cores de mapa do Minecraft
A prévia usa os IDs de cor de mapa do Java e quatro tons de brilho, não uma paleta web genérica.
Converta uma imagem em mapas filled reais do Java Edition. Baixe os arquivos de dados numerados, receba os mapas e exiba a imagem completa em uma parede de molduras.
2×2 mapas · 4 molduras · 256×256 pixels de mapa
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As linhas brancas na prévia marcam a borda de cada mapa filled 128×128.
Isto não é um projeto para construir pixel art plano com lã ou concreto. Os arquivos exportados são os dados salvos por trás de verdadeiros itens de mapa filled. O Minecraft lê cada array de cor de 16.384 bytes em world/data/map_ID.dat; o item de mapa referencia esse ID e mostra a imagem personalizada na mão ou dentro de uma moldura.
Imagens maiores são divididas em tiles exatos de 128×128. Uma parede 2×2 exporta quatro arquivos consecutivos; uma personalizada 10×3 exporta trinta. O ZIP os mantém da esquerda superior à direita inferior e inclui um layout visual para não misturá-los ao colocar.
A prévia usa os IDs de cor de mapa do Java e quatro tons de brilho, não uma paleta web genérica.
Receba arquivos de mapa, prévias dos tiles, comandos give, contador de IDs, layout e README.
Os IDs são numerados linha a linha para montar uma parede sem emendas com facilidade.
Os dados gerados ficam marcados como locked para que atualizações de terreno não repintem a imagem.
Em world/data, veja o maior número usado por map_*.dat e digite o próximo no gerador.
Feche o singleplayer por completo ou pare o servidor. Copie a pasta world/data para um lugar seguro antes de substituir arquivos.
Mova os map_*.dat do ZIP para world/data. Substitua idcounts.dat só depois de confirmar que seus IDs estão acima de todos os mapas existentes.
Inicie o mundo, execute os comandos inclusos e coloque os mapas nas molduras usando o layout da esquerda superior à direita inferior.
É necessário acesso a arquivos. Funciona em mundos Java singleplayer e servidores onde você pode editar a pasta do mundo. Um jogador sem acesso aos arquivos do servidor não consegue importar uma imagem arbitrária só com comandos do chat.
Cria arquivos map_<id>.dat reais do Java Edition. Cada arquivo guarda os 128×128 pixels mostrados por um mapa filled. Coloque esses mapas em molduras para montar a imagem completa; não é preciso construir o desenho com blocos.
Escolha o número de mapas, envie a imagem, selecione o primeiro ID livre e baixe o ZIP. Pare o servidor ou feche o mundo, faça backup de world/data, copie os arquivos gerados para essa pasta e use os comandos give inclusos para receber os mapas.
Um mapa tem 128×128 pixels. Uma parede 2×2 tem 256×256, 3×3 tem 384×384 e 4×4 tem 512×512. O gerador redimensiona e divide a imagem em limites exatos de 128 pixels.
Um mapa filled referencia um arquivo map_<id>.dat numerado em world/data. Reutilizar um ID sobrescreve esse mapa. Verifique os nomes existentes e escolha o próximo número livre antes de baixar.
Não. Um comando vanilla pode dar um mapa que referencia um ID existente, mas não consegue armazenar 16.384 pixels personalizados. Os map_<id>.dat gerados fornecem esses pixels; os comandos inclusos então dão os itens correspondentes.
Não. Este download é para arquivos NBT gzip do Java Edition. O Bedrock armazena mapas em um banco LevelDB, então copiar map_<id>.dat do Java para um mundo Bedrock não funciona.
Não. Redimensionamento, conversão de cores, divisão, escrita NBT e criação do ZIP acontecem localmente no seu navegador.
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