Kolory map Minecraft
Podgląd używa ID kolorów map Java i czterech odcieni jasności, a nie generycznej palety WWW.
Przekształć obraz w prawdziwe itemy filled map Java Edition. Pobierz ponumerowane pliki danych map, daj sobie mapy i wyświetl cały obraz na ścianie ramek.
2×2 map · 4 ramek · 256×256 pikseli mapy
Wgraj obraz, aby zacząć
Białe linie na podglądzie oznaczają krawędź każdej filled mapy 128×128.
To nie jest plan budowy płaskiego pixel artu z wełny lub betonu. Wyeksportowane pliki to zapisane dane prawdziwych itemów filled map. Minecraft odczytuje każdą tablicę kolorów 16 384 bajtów z world/data/map_ID.dat; item mapy odwołuje się do tego ID i pokazuje własny obraz w ręce lub w ramce.
Większe obrazy dzielone są na dokładne kafelki 128×128. Ściana 2×2 eksportuje cztery kolejne pliki map, a własna 10×3 — trzydzieści. ZIP zachowuje kolejność od lewego górnego do prawego dolnego rogu i zawiera wizualny układ, by mapy się nie pomieszały przy stawianiu.
Podgląd używa ID kolorów map Java i czterech odcieni jasności, a nie generycznej palety WWW.
Pliki map, podglądy kafelków, komendy give, licznik ID, układ i README.
ID map są numerowane wierszami, więc złożenie bezszwowej ściany jest proste.
Wygenerowane dane map są oznaczone jako locked, by aktualizacje terenu nie przemalowały obrazu.
W world/data sprawdź największy numer map_*.dat i wpisz następny w generatorze.
Całkowicie zamknij singleplayer lub zatrzymaj serwer. Skopiuj folder world/data w bezpieczne miejsce przed podmianą plików.
Przenieś map_*.dat z ZIP do world/data. Podmień idcounts.dat dopiero po potwierdzeniu, że wybrane ID są powyżej wszystkich istniejących map.
Uruchom świat, wykonaj dołączone komendy, a następnie umieść mapy w ramkach według układu od lewego górnego do prawego dolnego rogu.
Wymagany jest dostęp do plików. Działa dla światów Java singleplayer i serwerów, gdzie możesz edytować folder świata. Gracz bez dostępu do plików serwera nie zaimportuje dowolnego obrazu samymi komendami czatu.
Tworzy prawdziwe pliki map_<id>.dat Java Edition. Każdy plik przechowuje 128×128 pikseli jednej filled mapy. Umieść te mapy w ramkach, by złożyć cały obraz — nie musisz budować obrazu z bloków.
Wybierz liczbę map, wgraj obraz, wybierz pierwsze wolne ID mapy i pobierz ZIP. Zatrzymaj serwer lub zamknij świat, zrób kopię world/data, skopiuj wygenerowane pliki do tego folderu, a potem użyj dołączonych komend give, by otrzymać filled mapy.
Jedna mapa ma 128×128 pikseli. Ściana 2×2 to 256×256, 3×3 to 384×384, a 4×4 to 512×512. Generator skaluje i dzieli obraz źródłowy na dokładnych granicach 128 pikseli.
Item filled map odwołuje się do ponumerowanego pliku map_<id>.dat w world/data. Ponowne użycie ID nadpisuje istniejącą mapę. Sprawdź istniejące nazwy plików i wybierz następny wolny numer przed pobraniem.
Nie. Komenda vanilla może dać mapę odwołującą się do istniejącego ID, ale nie zapisze 16 384 własnych pikseli. Wygenerowane map_<id>.dat dostarczają te piksele; dołączone komendy dają potem pasujące itemy.
Nie. To pobieranie dotyczy plików NBT gzip Java Edition. Bedrock przechowuje mapy w bazie LevelDB świata, więc kopiowanie map_<id>.dat z Javy do świata Bedrock nie działa.
Nie. Skalowanie, konwersja kolorów Minecraft, dzielenie map, zapis NBT i tworzenie ZIP dzieją się lokalnie w przeglądarce.
Twoje główne źródło narzędzi i poradników Minecraft.
Prowadzimy też siostrzane strony dla graczy Fortnite i Roblox — narzędzia, poradniki i kody.
Darmowe kalkulatory, poradniki broni i pomocniki sezonów.
Poradniki, narzędzia, kody gier i hub skryptów do Roblox.