Цвета карт Minecraft
Превью использует ID цветов карт Java и четыре оттенка яркости, а не общую веб-палитру.
Преобразуйте изображение в настоящие предметы filled map Java Edition. Скачайте пронумерованные файлы данных карт, выдайте себе карты и соберите полную картину на стене из рамок.
2×2 карт · 4 рамок · 256×256 пикселей карты
Загрузите изображение, чтобы начать
Белые линии на превью отмечают край каждой filled map 128×128.
Это не чертёж для постройки плоского пиксель-арта из шерсти или бетона. Экспортированные файлы — это сохранённые данные настоящих предметов filled map. Minecraft читает каждый массив цвета на 16 384 байта из world/data/map_ID.dat; предмет карты ссылается на этот ID и показывает свою картинку в руке или в рамке.
Крупные изображения делятся на точные тайлы 128×128. Стена 2×2 экспортирует четыре подряд идущих файла карт, а своя 10×3 — тридцать. ZIP сохраняет порядок сверху слева вниз направо и включает визуальную схему, чтобы карты не перепутались при установке.
Превью использует ID цветов карт Java и четыре оттенка яркости, а не общую веб-палитру.
Файлы карт, превью тайлов, команды give, счётчик ID, схема и README.
ID карт нумеруются по строкам, поэтому собрать бесшовную стену просто.
Сгенерированные данные карт помечены как locked, чтобы обновления местности не перерисовали картинку.
В world/data проверьте наибольший номер map_*.dat и введите следующий в генераторе.
Полностью закройте одиночную игру или остановите сервер. Скопируйте папку world/data в безопасное место перед заменой файлов.
Переместите map_*.dat из ZIP в world/data. Заменяйте idcounts.dat только после подтверждения, что выбранные ID выше всех существующих карт.
Запустите мир, выполните включённые команды, затем разместите карты в рамках по схеме сверху слева вниз направо.
Требуется доступ к файлам. Работает для одиночных миров Java и серверов, где можно редактировать папку мира. Игрок без доступа к файлам сервера не сможет импортировать произвольное изображение одними командами чата.
Создаются настоящие файлы map_<id>.dat Java Edition. Каждый файл хранит 128×128 пикселей одной filled map. Поместите эти карты в рамки, чтобы собрать полное изображение; строить картинку из блоков не нужно.
Выберите число карт, загрузите изображение, укажите первый свободный ID карты и скачайте ZIP. Остановите сервер или закройте мир, сделайте резервную копию world/data, скопируйте сгенерированные файлы туда, затем используйте включённые команды give.
Одна карта — 128×128 пикселей. Стена 2×2 — 256×256, 3×3 — 384×384, 4×4 — 512×512. Генератор масштабирует и режет исходное изображение по точным границам 128 пикселей.
Предмет filled map ссылается на пронумерованный файл map_<id>.dat в world/data. Повторное использование ID перезаписывает существующую карту. Проверьте имена файлов и выберите следующий свободный номер перед скачиванием.
Нет. Ванильная команда может выдать карту со ссылкой на существующий ID, но не сохранит 16 384 своих пикселя. Сгенерированные map_<id>.dat дают эти пиксели; включённые команды затем выдают соответствующие предметы.
Нет. Эта загрузка рассчитана на gzip NBT файлы карт Java Edition. Bedrock хранит карты в базе LevelDB мира, поэтому копирование Java map_<id>.dat в мир Bedrock не работает.
Нет. Масштабирование, конвертация цветов Minecraft, нарезка карт, запись NBT и создание ZIP происходят локально в браузере.
Ваш главный ресурс инструментов и гайдов по Minecraft.
У нас есть сестринские сайты для игроков Fortnite и Roblox — инструменты, гайды и коды.
Бесплатные калькуляторы, гайды по оружию и сезонные помощники.
Гайды, инструменты, коды и хаб скриптов для Roblox.