Что этот калькулятор считает правильно
- Порядок урона JE: (base + Strength − Weakness) × crit + Sharpness/Smite/Bane
- Верные статы оружия (напр. меч Netherite 8 @ 1.6, топор Netherite 10 @ 1.0, mace 6 @ 0.6)
- Множители кулдауна атаки для заряженных vs ранних свингов
- Броня + toughness + Protection EPF (совпадает с примерами wiki Netherite Prot IV)
- Режим 1.8 с пресетами CPS, click tester и DPS, ограниченным i-frame’ами vanilla
Быстрые выводы по PvP
- Всегда ждите полного заряда в 1.9+ — ранние клики убивают DPS.
- Криты требуют ≥84.8% заряда и атаки в падении (не sprint-kb одновременно).
- Против игроков: Sharpness. Smite/Bane помогают только против своих типов мобов.
- Топор = burst + отключение щита; меч = выше sustained DPS.
- 1.8: измерьте CPS, затем используйте эффективный DPS (~2 удара/сек) — не сырые клики × урон.
FAQ
Как считается урон ближнего боя в Java 1.9+?
Начните с урона атаки оружия, добавьте Strength (+3/уровень) или вычтите Weakness (−4/уровень), умножьте на 1.5 при крите, затем добавьте Sharpness/Smite/Bane. Неполный заряд атаки снижает базу (квадратичная кривая) и бонус зачарования (линейно).
Sharpness применяется до или после критов?
В Java Edition критические удары умножают урон после Strength, но до зачарований. Пример: меч Netherite (8) + Strength II (+6) = 14 → крит 21 → Sharpness V (+3) = 24 сырого урона.
Почему больший CPS не всегда даёт больше DPS в 1.8?
У сущностей vanilla 0.5 с неуязвимости после каждого удара (~2 наносящих урон удара в секунду). Лишний CPS всё ещё помогает hit registration и комбо, но сырой урон/сек ограничен, если сервер не меняет i-frame’ы. Используйте CPS tester, затем сравните эффективный vs теоретический DPS.
Меч или топор для PvP?
Топоры бьют сильнее за свинг и могут отключать щиты; мечи машут быстрее (1.6 vs ~1.0), поэтому обычно выигрывают по sustained DPS. Используйте переключатель сравнения против брони цели.
Работает ли это на Bedrock?
Нет — Bedrock применяет криты иначе (зачарования учитываются до 1.5×). Этот инструмент только для Java Edition.
Почему моё число в игре не совпадает?
Серверы добавляют hitreg, кастомный knockback и блокирование щитом. Этот калькулятор моделирует только математику урона vanilla.