Калькулятор DPS Minecraft — урон оружия, зачарования и CPS

Математика PvP Java Edition, которой можно доверять: урон оружия, Sharpness, Strength, криты, заряд атаки, снижение урона бронёй — плюс CPS click tester для spam-click сборок 1.8.

Combat system
Java Edition formulas from the Minecraft Wiki. Crit applies after Strength, before Sharpness.
Your weapon

Netherite Sword: 8 damage · 1.6 attack speed

Modifiers & target

Falling attack · needs ≥84.8% charge on 1.9+

Netherite Sword

Damage / hit
1.73(0.86♥)
DPS
2.76
Raw (pre-armor)
15
Hits to kill (20 HP)
12· 6.88s TTK

Notes: Java Edition only (Bedrock strength/crit order differs). Invulnerability frames, hitreg, W-tapping, and shields are not simulated. Smite/Bane only matter vs the matching mob type — against players use Sharpness. Source: minecraft.wiki Damage & Armor pages.

Что этот калькулятор считает правильно

  • Порядок урона JE: (base + Strength − Weakness) × crit + Sharpness/Smite/Bane
  • Верные статы оружия (напр. меч Netherite 8 @ 1.6, топор Netherite 10 @ 1.0, mace 6 @ 0.6)
  • Множители кулдауна атаки для заряженных vs ранних свингов
  • Броня + toughness + Protection EPF (совпадает с примерами wiki Netherite Prot IV)
  • Режим 1.8 с пресетами CPS, click tester и DPS, ограниченным i-frame’ами vanilla

Быстрые выводы по PvP

  • Всегда ждите полного заряда в 1.9+ — ранние клики убивают DPS.
  • Криты требуют ≥84.8% заряда и атаки в падении (не sprint-kb одновременно).
  • Против игроков: Sharpness. Smite/Bane помогают только против своих типов мобов.
  • Топор = burst + отключение щита; меч = выше sustained DPS.
  • 1.8: измерьте CPS, затем используйте эффективный DPS (~2 удара/сек) — не сырые клики × урон.

FAQ

Как считается урон ближнего боя в Java 1.9+?

Начните с урона атаки оружия, добавьте Strength (+3/уровень) или вычтите Weakness (−4/уровень), умножьте на 1.5 при крите, затем добавьте Sharpness/Smite/Bane. Неполный заряд атаки снижает базу (квадратичная кривая) и бонус зачарования (линейно).

Sharpness применяется до или после критов?

В Java Edition критические удары умножают урон после Strength, но до зачарований. Пример: меч Netherite (8) + Strength II (+6) = 14 → крит 21 → Sharpness V (+3) = 24 сырого урона.

Почему больший CPS не всегда даёт больше DPS в 1.8?

У сущностей vanilla 0.5 с неуязвимости после каждого удара (~2 наносящих урон удара в секунду). Лишний CPS всё ещё помогает hit registration и комбо, но сырой урон/сек ограничен, если сервер не меняет i-frame’ы. Используйте CPS tester, затем сравните эффективный vs теоретический DPS.

Меч или топор для PvP?

Топоры бьют сильнее за свинг и могут отключать щиты; мечи машут быстрее (1.6 vs ~1.0), поэтому обычно выигрывают по sustained DPS. Используйте переключатель сравнения против брони цели.

Работает ли это на Bedrock?

Нет — Bedrock применяет криты иначе (зачарования учитываются до 1.5×). Этот инструмент только для Java Edition.

Почему моё число в игре не совпадает?

Серверы добавляют hitreg, кастомный knockback и блокирование щитом. Этот калькулятор моделирует только математику урона vanilla.

CraftMC

Ваш главный ресурс инструментов и гайдов по Minecraft.

Профессиональные инструментыПоддержка

Популярные инструменты

Быстрые ссылки

Также от нас

У нас есть сестринские сайты для игроков Fortnite и Roblox — инструменты, гайды и коды.

  • FortniteTools.com

    Бесплатные калькуляторы, гайды по оружию и сезонные помощники.

  • RobloxTools.net

    Гайды, инструменты, коды и хаб скриптов для Roblox.

© 2026 CraftMC. Все права защищены. Также загляните на наши сайты Fortnite и Roblox .