Cómo funciona el daño smash
- El smash se activa tras caer al menos 1.5 bloques (y anula el daño de caída si aciertas).
- Bonus: +4 HP/bloque los primeros 3, +2 en los bloques 4–8, +1 después — sin altura máxima.
- Density añade +0.5 HP por bloque caído y por nivel (solo smash). Breach reduce la efectividad de la armadura un 15% por nivel. No pueden ir juntos.
- Los smashes suelen ser críticos: (base + Fuerza − Debilidad + smash) × 1.5, luego encantamientos.
Ideas rápidas
- Density para ráfagas verticales; Breach para PvP con armadura.
- 10 bloques = +24 smash antes de Density/crít; Density V suma +25 más.
- La maza gana con altura; la lanza con impulso (sprint, caballo, nautilus).
- Wind Burst no suma daño smash: te relanza para volver a caer.
- El bonus smash no tiene tope: tras 8 bloques sigues sumando +1 HP por bloque.
FAQ
¿Cómo se calcula el daño smash de la maza?
Cae al menos 1.5 bloques; +4 HP por bloque los primeros 3, +2 los siguientes 5 y +1 después del 8. Density suma 0.5 HP × distancia × nivel. Los smashes suelen ser críticos (1.5× sobre base + smash).
¿El daño smash se limita a cierta altura?
No. En Java no hay techo: tras 8 bloques sigues sumando +1 HP por bloque, y Density sigue escalando. El deslizador llega a 200 bloques; puedes escribir un valor mayor.
¿Density o Breach?
Density escala con la caída (PvE / vertical). Breach reduce la armadura un 15% por nivel (hasta 60% en IV) — mejor contra diamante/netherite en arenas planas. Son excluyentes.
¿Maza o lanza en PvP?
Trabajos distintos. La maza necesita altura (o Wind Charge / Wind Burst). La carga de lanza escala con velocidad relativa. Usa el panel de comparación con la misma armadura.
¿Wind Burst aumenta el smash?
No. Solo te lanza hacia arriba tras un smash. La calculadora muestra una altura aproximada (~7 bloques por nivel).
¿Java o Bedrock?
Fórmulas de Java Edition. Bedrock puede diferir un poco.