Jak działa obrażenia smash
- Smash po upadku co najmniej 1.5 bloku (i anuluje obrażenia od upadku przy trafieniu).
- Bonus: +4 HP/blok przez pierwsze 3, +2 dla bloków 4–8, potem +1 — bez limitu wysokości.
- Density dodaje +0.5 HP na blok upadku na poziom (tylko smash). Breach zmniejsza skuteczność pancerza o 15%/poziom. Nie łączą się.
- Smashe zwykle są krytyczne: (baza + Siła − Osłabienie + smash) × 1.5, potem enchanty.
Krótko
- Density na burst pionowy; Breach na opancerzone PvP.
- 10 bloków = +24 smash przed Density/crit; Density V +25.
- Buława wygrywa wysokością; włócznia pędem (sprint, koń, nautilus).
- Wind Burst nie dodaje smashu — tylko odpycha w górę.
- Bez limitu: po 8 blokach dalej +1 HP na blok.
FAQ
Jak liczony jest smash buławy?
Upadnij ≥1.5 bloku; +4 HP/blok przez pierwsze 3, +2 przez kolejne 5, +1 po 8. Density: 0.5 HP × dystans × poziom. Smashe zwykle to crit (1.5× na bazę + smash).
Czy obrażenia smash mają limit wysokości?
Nie. W Java nie ma sufitu — po 8 blokach dalej +1 HP/blok, Density też rośnie. Suwak do 200 bloków; wpisz większą wartość, jeśli trzeba.
Density czy Breach?
Density skaluje z upadkiem (PvE / pion). Breach redukuje pancerz o 15%/poziom (do 60% przy IV) — lepszy vs diament/netherite na płaskim. Wykluczają się.
Buława czy włócznia w PvP?
Inne role. Buława potrzebuje wysokości (lub Wind Charge / Wind Burst). Charge włóczni skaluje z prędkością względną. Użyj panelu porównania przy tym samym pancerzu.
Czy Wind Burst zwiększa smash?
Nie. Tylko wyrzut w górę. Kalkulator pokazuje ~7 bloków na poziom.
Java czy Bedrock?
Formuły Java Edition. Bedrock może się trochę różnić.