Como funciona o dano smash
- O smash ativa após cair pelo menos 1.5 blocos (e cancela o dano de queda se acertar).
- Bônus: +4 HP/bloco nos primeiros 3, +2 nos blocos 4–8, +1 depois — sem altura máxima.
- Density adiciona +0.5 HP por bloco caído por nível (só smash). Breach reduz a eficácia da armadura em 15% por nível. Não podem coexistir.
- Smashes costumam ser críticos: (base + Força − Fraqueza + smash) × 1.5, depois encantamentos.
Resumos rápidos
- Density para burst vertical; Breach para PvP blindado.
- 10 blocos = +24 smash antes de Density/crít; Density V soma +25.
- Maça ganha com altura; lança com impulso (sprint, cavalo, nautilus).
- Wind Burst não aumenta o smash — só te relança para cair de novo.
- O bônus smash não tem teto: após 8 blocos continua +1 HP por bloco.
FAQ
Como o dano smash da maça é calculado?
Caia pelo menos 1.5 blocos; +4 HP por bloco nos primeiros 3, +2 nos próximos 5 e +1 após o 8. Density soma 0.5 HP × distância × nível. Smashes costumam ser críticos (1.5× em base + smash).
O dano smash tem limite de altura?
Não. No Java não há teto: após 8 blocos você continua ganhando +1 HP por bloco, e Density continua escalando. O controle vai até 200 blocos; digite um valor maior se precisar.
Density ou Breach?
Density escala com a queda (PvE / vertical). Breach reduz a armadura em 15% por nível (até 60% no IV) — melhor contra diamante/netherite em arenas planas. São exclusivos.
Maça ou lança no PvP?
Funções diferentes. Maça precisa de altura (ou Wind Charge / Wind Burst). A carga da lança escala com velocidade relativa. Use o painel de comparação com a mesma armadura.
Wind Burst aumenta o smash?
Não. Só te lança para cima após um smash. A calculadora mostra altura aproximada (~7 blocos por nível).
Java ou Bedrock?
Fórmulas de Java Edition. Bedrock pode diferir um pouco.