Calculadora de dano da maça e queda

Planeje smashes pela altura: bônus em faixas conforme a wiki, Density ou Breach, armadura e comparação rápida maça vs lança (Mounts of Mayhem).

Queda e encantamentos
Smash precisa de ≥1.5 blocos de queda. Density e Breach não podem na mesma maça.

Sem teto de dano — após 8 blocos o smash continua +1 HP por bloco (Density também escala).

Normalmente ligado em smashes (1.5×)

Alvo
Presets de armadura iguais à calculadora de DPS.
Resultados do smash
Maça base 6 HP @ 0.6 APS · carga completa (smash ignora cooldown).

Após armadura / Prot

9.07HP

Bônus smash base
24
Bônus Density
0
Smash total
24
Bruto (pré-armadura)
45
Golpes para matar (20 HP)
3
Queda mínima para one-shot
27.8 blocos

Precisa de DPS sustentado ou comparar espada/machado? Use a calculadora de DPS do Minecraft.

vsMaça vs lança
Mesma armadura. A maça usa seu smash atual; a lança usa jab + carga numa velocidade. Situacional: altura vs impulso.

Smash da maça

9.07

10.0b

Jab da lança

0.43

Bruto 5 · lanças não dão crítico

Carga da lança

0.62

6.73 · ×1.2 @ 5.612 b/s

Como funciona o dano smash

  • O smash ativa após cair pelo menos 1.5 blocos (e cancela o dano de queda se acertar).
  • Bônus: +4 HP/bloco nos primeiros 3, +2 nos blocos 4–8, +1 depois — sem altura máxima.
  • Density adiciona +0.5 HP por bloco caído por nível (só smash). Breach reduz a eficácia da armadura em 15% por nível. Não podem coexistir.
  • Smashes costumam ser críticos: (base + Força − Fraqueza + smash) × 1.5, depois encantamentos.

Resumos rápidos

  • Density para burst vertical; Breach para PvP blindado.
  • 10 blocos = +24 smash antes de Density/crít; Density V soma +25.
  • Maça ganha com altura; lança com impulso (sprint, cavalo, nautilus).
  • Wind Burst não aumenta o smash — só te relança para cair de novo.
  • O bônus smash não tem teto: após 8 blocos continua +1 HP por bloco.

FAQ

Como o dano smash da maça é calculado?

Caia pelo menos 1.5 blocos; +4 HP por bloco nos primeiros 3, +2 nos próximos 5 e +1 após o 8. Density soma 0.5 HP × distância × nível. Smashes costumam ser críticos (1.5× em base + smash).

O dano smash tem limite de altura?

Não. No Java não há teto: após 8 blocos você continua ganhando +1 HP por bloco, e Density continua escalando. O controle vai até 200 blocos; digite um valor maior se precisar.

Density ou Breach?

Density escala com a queda (PvE / vertical). Breach reduz a armadura em 15% por nível (até 60% no IV) — melhor contra diamante/netherite em arenas planas. São exclusivos.

Maça ou lança no PvP?

Funções diferentes. Maça precisa de altura (ou Wind Charge / Wind Burst). A carga da lança escala com velocidade relativa. Use o painel de comparação com a mesma armadura.

Wind Burst aumenta o smash?

Não. Só te lança para cima após um smash. A calculadora mostra altura aproximada (~7 blocos por nível).

Java ou Bedrock?

Fórmulas de Java Edition. Bedrock pode diferir um pouco.

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