So funktioniert Smash-Schaden
- Smash ab mindestens 1.5 Blöcken Fall (hebt Fallschaden bei Treffer auf).
- Bonus: +4 HP/Block für die ersten 3, +2 für Blöcke 4–8, danach +1 — ohne Obergrenze.
- Density addiert +0.5 HP pro gefallenem Block und Level (nur Smash). Breach senkt Rüstungseffektivität um 15%/Level. Nicht kombinierbar.
- Smashes sind meist kritisch: (Basis + Stärke − Schwäche + Smash) × 1.5, dann Verzauberungen.
Kurzfassung
- Density für vertikalen Burst; Breach für gepanzertes PvP.
- 10 Blöcke = +24 Smash vor Density/Crit; Density V +25 extra.
- Streitkolben gewinnt mit Höhe; Speer mit Tempo (Sprint, Pferd, Nautilus).
- Wind Burst gibt keinen Smash-Schaden — nur Relaunch zum erneuten Fall.
- Kein Cap: nach 8 Blöcken weiter +1 HP pro Block.
FAQ
Wie wird Streitkolben-Smash berechnet?
Mindestens 1.5 Blöcke fallen; +4 HP/Block für die ersten 3, +2 für die nächsten 5, +1 danach. Density: 0.5 HP × Distanz × Level. Smashes sind meist Crits (1.5× auf Basis + Smash).
Gibt es eine maximale Fallhöhe für Smash-Schaden?
Nein. In Java gibt es kein Cap — nach 8 Blöcken weiter +1 HP/Block, Density skaliert weiter. Der Regler geht bis 200 Blöcke; höhere Werte kannst du eintippen.
Density oder Breach?
Density skaliert mit Fallhöhe (PvE/vertikal). Breach senkt Rüstung um 15%/Level (bis 60% bei IV) — besser gegen Diamant/Netherite in flachen Arenen. Exklusiv.
Streitkolben oder Speer in PvP?
Unterschiedliche Jobs. Streitkolben braucht Höhe (oder Wind Charge / Wind Burst). Speer-Charge skaliert mit Relativgeschwindigkeit. Nutze den Vergleich bei gleicher Rüstung.
Erhöht Wind Burst den Smash?
Nein. Nur Relaunch nach oben. Der Rechner zeigt ca. ~7 Blöcke pro Level.
Java oder Bedrock?
Java-Edition-Formeln. Bedrock kann leicht abweichen.