Streitkolben-Schadens- & Fallrechner

Plane Smash-Angriffe nach Fallhöhe: wiki-genaue Stufen, Density oder Breach, Rüstung und ein schneller Streitkolben-vs-Speer-Vergleich (Mounts of Mayhem).

Fall & Verzauberungen
Smash braucht ≥1.5 Blöcke Fall. Density und Breach nicht auf demselben Streitkolben.

Kein Schadens-Cap — nach 8 Blöcken weiter +1 HP pro Block (Density skaliert ebenfalls).

Bei Smashes meist an (1.5×)

Ziel
Rüstungs-Presets wie im DPS-Rechner.
Smash-Ergebnisse
Streitkolben Basis 6 HP @ 0.6 APS · volle Charge (Smash ignoriert Cooldown).

Nach Rüstung / Prot

9.07HP

Basis-Smash-Bonus
24
Density-Bonus
0
Gesamt-Smash
24
Roh (vor Rüstung)
45
Treffer zum Kill (20 HP)
3
Min.-Fall für One-Shot
27.8 Blöcke

Brauchst du sustained DPS oder Schwert/Axt-Vergleich? Nutze den Minecraft-DPS-Rechner.

vsStreitkolben vs Speer
Gleiche Rüstung. Streitkolben = aktueller Fall-Smash; Speer = Stich + Charge bei einer Geschwindigkeit. Situativ: Höhe vs Tempo.

Streitkolben-Smash

9.07

10.0b

Speer-Stich

0.43

Roh 5 · Speere critten nicht

Speer-Charge

0.62

6.73 · ×1.2 @ 5.612 b/s

So funktioniert Smash-Schaden

  • Smash ab mindestens 1.5 Blöcken Fall (hebt Fallschaden bei Treffer auf).
  • Bonus: +4 HP/Block für die ersten 3, +2 für Blöcke 4–8, danach +1 — ohne Obergrenze.
  • Density addiert +0.5 HP pro gefallenem Block und Level (nur Smash). Breach senkt Rüstungseffektivität um 15%/Level. Nicht kombinierbar.
  • Smashes sind meist kritisch: (Basis + Stärke − Schwäche + Smash) × 1.5, dann Verzauberungen.

Kurzfassung

  • Density für vertikalen Burst; Breach für gepanzertes PvP.
  • 10 Blöcke = +24 Smash vor Density/Crit; Density V +25 extra.
  • Streitkolben gewinnt mit Höhe; Speer mit Tempo (Sprint, Pferd, Nautilus).
  • Wind Burst gibt keinen Smash-Schaden — nur Relaunch zum erneuten Fall.
  • Kein Cap: nach 8 Blöcken weiter +1 HP pro Block.

FAQ

Wie wird Streitkolben-Smash berechnet?

Mindestens 1.5 Blöcke fallen; +4 HP/Block für die ersten 3, +2 für die nächsten 5, +1 danach. Density: 0.5 HP × Distanz × Level. Smashes sind meist Crits (1.5× auf Basis + Smash).

Gibt es eine maximale Fallhöhe für Smash-Schaden?

Nein. In Java gibt es kein Cap — nach 8 Blöcken weiter +1 HP/Block, Density skaliert weiter. Der Regler geht bis 200 Blöcke; höhere Werte kannst du eintippen.

Density oder Breach?

Density skaliert mit Fallhöhe (PvE/vertikal). Breach senkt Rüstung um 15%/Level (bis 60% bei IV) — besser gegen Diamant/Netherite in flachen Arenen. Exklusiv.

Streitkolben oder Speer in PvP?

Unterschiedliche Jobs. Streitkolben braucht Höhe (oder Wind Charge / Wind Burst). Speer-Charge skaliert mit Relativgeschwindigkeit. Nutze den Vergleich bei gleicher Rüstung.

Erhöht Wind Burst den Smash?

Nein. Nur Relaunch nach oben. Der Rechner zeigt ca. ~7 Blöcke pro Level.

Java oder Bedrock?

Java-Edition-Formeln. Bedrock kann leicht abweichen.

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