Calculateur de dégâts de masse et de chute

Planifiez vos smashes selon la hauteur : bonus par paliers selon le wiki, Density ou Breach, armure et comparaison rapide masse vs lance (Mounts of Mayhem).

Chute & enchantements
Le smash nécessite ≥1.5 blocs de chute. Density et Breach ne peuvent pas coexister.

Pas de plafond — après 8 blocs le smash continue à +1 PV par bloc (Density scale aussi).

En général actif sur les smashes (1.5×)

Cible
Presets d’armure identiques au calculateur de DPS.
Résultats du smash
Masse base 6 PV @ 0.6 APS · charge pleine (le smash ignore le cooldown).

Après armure / Prot

9.07HP

Bonus smash de base
24
Bonus Density
0
Smash total
24
Brut (avant armure)
45
Coups pour tuer (20 PV)
3
Chute mini pour one-shot
27.8 blocs

Besoin de DPS soutenu ou d’un comparatif épée/hache ? Utilisez le calculateur de DPS Minecraft.

vsMasse vs lance
Même armure. La masse utilise votre smash actuel ; la lance jab + charge à une vitesse. Situationnel : hauteur vs élan.

Smash de masse

9.07

10.0b

Jab de lance

0.43

Brut 5 · les lances ne critiquent pas

Charge de lance

0.62

6.73 · ×1.2 @ 5.612 b/s

Comment fonctionne le smash

  • Le smash s’active après au moins 1.5 blocs de chute (et annule les dégâts de chute si vous touchez).
  • Bonus : +4 PV/bloc pour les 3 premiers, +2 pour les blocs 4–8, +1 ensuite — sans plafond de hauteur.
  • Density ajoute +0.5 PV par bloc chuté et par niveau (smash seulement). Breach réduit l’efficacité de l’armure de 15 % par niveau. Incompatibles.
  • Les smashes sont souvent critiques : (base + Force − Faiblesse + smash) × 1.5, puis enchantements.

À retenir

  • Density pour le burst vertical ; Breach pour le PvP blindé.
  • 10 blocs = +24 smash avant Density/crit ; Density V ajoute +25.
  • La masse gagne avec la hauteur ; la lance avec l’élan (sprint, cheval, nautile).
  • Wind Burst n’ajoute pas de smash — il vous relance pour retomber.
  • Pas de plafond : après 8 blocs, +1 PV par bloc encore et encore.

FAQ

Comment calcule-t-on le smash de masse ?

Tombez d’au moins 1.5 blocs ; +4 PV/bloc pour les 3 premiers, +2 pour les 5 suivants, +1 après 8. Density : 0.5 PV × distance × niveau. Les smashes sont souvent des crits (1.5× sur base + smash).

Les dégâts smash plafonnent-ils après une certaine hauteur ?

Non. En Java il n’y a pas de plafond — après 8 blocs vous gagnez encore +1 PV/bloc, et Density continue. Le curseur va jusqu’à 200 blocs ; saisissez une valeur plus haute si besoin.

Density ou Breach ?

Density scale avec la chute (PvE / vertical). Breach réduit l’armure de 15 %/niveau (jusqu’à 60 % en IV) — mieux contre diamant/netherite en arène plate. Exclusifs.

Masse ou lance en PvP ?

Rôles différents. La masse a besoin de hauteur (ou Wind Charge / Wind Burst). La charge de lance scale avec la vitesse relative. Utilisez le panneau de comparaison à armure égale.

Wind Burst augmente-t-il le smash ?

Non. Il vous propulse vers le haut après un smash. Le calculateur affiche ~7 blocs par niveau.

Java ou Bedrock ?

Formules Java Edition. Bedrock peut différer un peu.

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