Comment fonctionne le smash
- Le smash s’active après au moins 1.5 blocs de chute (et annule les dégâts de chute si vous touchez).
- Bonus : +4 PV/bloc pour les 3 premiers, +2 pour les blocs 4–8, +1 ensuite — sans plafond de hauteur.
- Density ajoute +0.5 PV par bloc chuté et par niveau (smash seulement). Breach réduit l’efficacité de l’armure de 15 % par niveau. Incompatibles.
- Les smashes sont souvent critiques : (base + Force − Faiblesse + smash) × 1.5, puis enchantements.
À retenir
- Density pour le burst vertical ; Breach pour le PvP blindé.
- 10 blocs = +24 smash avant Density/crit ; Density V ajoute +25.
- La masse gagne avec la hauteur ; la lance avec l’élan (sprint, cheval, nautile).
- Wind Burst n’ajoute pas de smash — il vous relance pour retomber.
- Pas de plafond : après 8 blocs, +1 PV par bloc encore et encore.
FAQ
Comment calcule-t-on le smash de masse ?
Tombez d’au moins 1.5 blocs ; +4 PV/bloc pour les 3 premiers, +2 pour les 5 suivants, +1 après 8. Density : 0.5 PV × distance × niveau. Les smashes sont souvent des crits (1.5× sur base + smash).
Les dégâts smash plafonnent-ils après une certaine hauteur ?
Non. En Java il n’y a pas de plafond — après 8 blocs vous gagnez encore +1 PV/bloc, et Density continue. Le curseur va jusqu’à 200 blocs ; saisissez une valeur plus haute si besoin.
Density ou Breach ?
Density scale avec la chute (PvE / vertical). Breach réduit l’armure de 15 %/niveau (jusqu’à 60 % en IV) — mieux contre diamant/netherite en arène plate. Exclusifs.
Masse ou lance en PvP ?
Rôles différents. La masse a besoin de hauteur (ou Wind Charge / Wind Burst). La charge de lance scale avec la vitesse relative. Utilisez le panneau de comparaison à armure égale.
Wind Burst augmente-t-il le smash ?
Non. Il vous propulse vers le haut après un smash. Le calculateur affiche ~7 blocs par niveau.
Java ou Bedrock ?
Formules Java Edition. Bedrock peut différer un peu.