Как считается smash
- Smash после падения минимум 1.5 блока (и отменяет урон от падения при попадании).
- Бонус: +4 HP/блок за первые 3, +2 за блоки 4–8, затем +1 — без потолка высоты.
- Density добавляет +0.5 HP за блок падения за уровень (только smash). Breach снижает эффективность брони на 15%/уровень. Несовместимы.
- Smash обычно критический: (база + Сила − Слабость + smash) × 1.5, затем зачарования.
Коротко
- Density для вертикального burst; Breach для бронированного PvP.
- 10 блоков = +24 smash до Density/крита; Density V даёт ещё +25.
- Булава выигрывает высотой; копьё — импульсом (спринт, лошадь, наутилус).
- Wind Burst не добавляет smash — только подбрасывает для нового падения.
- Потолка нет: после 8 блоков дальше +1 HP за блок.
FAQ
Как считается smash булавы?
Падение ≥1.5 блока; +4 HP/блок за первые 3, +2 за следующие 5, +1 после 8. Density: 0.5 HP × дистанция × уровень. Smash обычно крит (1.5× на базу + smash).
Есть ли потолок урона smash по высоте?
Нет. В Java нет потолка — после 8 блоков дальше +1 HP/блок, Density тоже растёт. Ползунок до 200 блоков; можно ввести больше.
Density или Breach?
Density растёт с падением (PvE / вертикаль). Breach снижает броню на 15%/уровень (до 60% на IV) — лучше против алмаза/незерита на ровной арене. Взаимоисключающие.
Булава или копьё в PvP?
Разные роли. Булаве нужна высота (или Wind Charge / Wind Burst). Charge копья растёт с относительной скоростью. Сравнивайте при одной броне.
Wind Burst увеличивает smash?
Нет. Только подброс вверх. Калькулятор показывает ~7 блоков на уровень.
Java или Bedrock?
Формулы Java Edition. Bedrock может немного отличаться.